高科技虚拟现实设备
虚拟现实头戴设备厂商中的代表便是索尼,索尼已经推出过多款的头戴式现实设备,但并不算是真正的虚拟现实产品,而在本次游戏开发者大会上发布的“ProjectMorpheus”才算是真正意义上的虚拟现实头戴显示器,我们可以用这款设备进入一个游戏的世界。
当然,到目前为止,虚拟现实穿戴产品并不只有索尼,许多前沿企业也开始进入虚拟现实领域,而且各有特点,我们一起来看看,谁有未来成功的潜力。
索尼ProjectMorpheus:支持PS4游戏
索尼在游戏开发者大会上发布了“ProjectMorpheus”虚拟现实头戴显示器,有望在2015年正式上市。目前,这款设备暂时仅支持PS4游戏机,外形设计上有些独特,采用了分体式的头带显示屏设计,内置了大量现金的传感器,能够判断方位、动作,另外屏幕分辨率也高达1080P。
显然,ProjectMorpheus的最大优势是依托于PS4主机平台,浸淫游戏行业20年的索尼拥有强大的游戏开发实力和第三方游戏厂商资源,有望为ProjectMorpheus提供更好的虚拟现实游戏体验,这方面似乎要比OculusRift更具优势。
SulonTheCortex:可自由移动的虚拟现实设备
TheCortex是一款非常有趣的设备,尽管原型机稍显笨重。它的设计概念很独特,设备本身并没有内置传统屏幕而是所谓的“全息甲板”,并通过无线形式与智能手机连接,使用空间扫描系统,将手机游戏中的元素叠加到现实场景中,实现100%身临其境的游戏体验。
在实际体验中,我们能够感受到这种技术带来的好处,就是将游戏与现实场景融合,同时摆脱任何连接线缆的束缚,可以实现移动式的游戏体验。不过,设备佩戴稍显笨重,另外也令人担心如果设备出现故障,会不会撞到墙上。但可以肯定的是,TheCortex与OculusRift的概念完全不同,它更像是“虚拟现实游戏眼镜”而不是显示器,相信在Android领域会拥有一定的市场空间。
VirtuixOmni:虚拟现实跑步机
虚拟现实体验不仅仅能够应用在游戏中,还可以增强运动体验。比如VirtuixOmni,便是一款致力于提供虚拟跑步体验的设备。除了头戴显示设备,还包括跑步机、腰带、类似Wii的手柄和定位传感器以及一双内置传感器的运动鞋,应用软件可以让你在世界各地跑步,实现更酷的运动体验。
当然,如果要构建一个完整的VirtuixOmni虚拟跑步平台,不仅需要佩戴繁琐的配件,整体成本也较高,我们在试用时也发现了位移等体验不足,还需要更多时间来完善。
意念控制技术
现在的这些虚拟现实设备更像是一种头戴式显示器,而要真正实现虚拟现实,更重要的是意念控制技术的研发。据报道目前,国外几家公司正着力研发意念控制技术,将脑电波转换成数字信息,并发送电脑操控指令,从而实现意念控制视频游戏。
戴上一种头戴式设备,放松精神,很快你就可以开始用意念控制目标。这种意念控制听起来似乎很不切实际,像是科幻电影或老漫画书背面的东西一样。但有几家公司正在研发可用于意念控制的头戴式设备,并将这一技术变为现实。这些设备可将脑电波转换成数字信息,并无线发送到计算机或其他设备。
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