奇点灰烬算是第一款DX12游戏,它是一款Stardock制作的即时战略游戏,该作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
测试共采用1080P、1440P、2160P三档分辨率,下图为1080P分辨率及画质设置,其他分辨率的画质设置皆同,这里不再赘述。
下图为杀手6分辨率及画质设置。
古墓丽影10分辨率设置。
古墓丽影10画质设置。
由于测试采用了3款游戏、3种CPU状态及3种分辨率,故而产生了27张测试截图,为了篇幅整洁,这里就不再贴测试截图了,直接上汇总结果吧:
先看奇点灰烬,可以看出在1080P分辨率下,2C4T到4C8TFPS有一定提升,但6C12T和4C8T区别并不大;到了1440P分辨率下,2C4T到4C8T差距进一步缩小,6C12T和4C8T则依然区别不大;到了2160P,三种分辨率基本没有区别。
再看杀手6,该游戏中,1080P分辨率下,2C4T到4C8TFPS提升幅度十分夸张,差值达到了45.99FPS,4C8T到6C12T也有小幅度的提升;1440P分辨率下,2C4T到4C8TFPS提升幅度依然很大,4C8T到6C12T则基本没有变化;2160P分辨率下,三种状态差距不大。
最后是古墓丽影10,可以看出,在三种分辨率下,三种状态的FPS变化都不大,可见这款游戏对CPU核心数并不敏感。或者说这款游戏对多核心的优化还不到位,2核心(i3级别)的CPU就能满足要求了。
DX12对CPU要求高吗?综上所述,可以得出如下结论:
1.在低分辨率时(1080P及以下),i3级别的CPU(2C4T)已经明显不够用了,i7级别(4C8T)甚至至尊i7(6C12T及以上)级别的威力开始凸显出来,i3默秒全的时代已经一去不复返了。
2.在高分辨率时(1440P及以上),多核心CPU在DX12游戏中优势并不明显。
3.在目前的大多数DX12游戏中,4C8T(i7级别)的CPU依然够用,游戏玩家没必要买6核甚至8核、10核。
- 看不过瘾?点击下面链接! 【本站微信公众号:gsjx365,天天有好故事感动你!】