相信对大多数人来说,忙碌的工作和繁琐的日常之外,都会有那么一两项特长爱好来感受生活的乐趣。我有个做设计的朋友,每天苦逼地对着电脑画图之外,还有两个特别擅长的爱好是摄影和厨艺,两者结合起来,就让他成为了一名美食达人:在他的每条微博下,都会聚集着一大波烹饪爱好者,前来进行讨论或者学习。
彼此之间共同的兴趣像是天然的社交粘合剂,在袁帅看来,这是一块已经在 PC 端得到充分验证的市场。不信你看豆瓣小组,在这个被兴趣划分为无数个垂直社区的网站里,汇聚着众多奔着同一主题而来的人,有高手发布教程,就有学徒前来膜拜。
袁帅把这个模式迁徙到手机上,就是高手这款 APP 的雏形,对,这款 APP 就叫高手。简单来说,这是一款基于兴趣的碎片化分享和学习社区,在某一领域,有高手前来发布教程,也有学徒在快速地学习中成长为高手。
同 PC 端相比,移动端的优势在于:对于教程的发布者来说,手机作为一个最为便捷的拍照上传和录音工具能够大幅度地降低内容贡献的门槛;而对教程的浏览者来说,手机又能够很方便地利用起碎片化的学习时间和读图的移动阅读需求。
为此,高手将前期的重点放在了“尽可能降低教程制作和阅读成本”上:在制作时,用户可以将图片、音频、文字等信息输出形式自由组合,目前来看,高手中信息传播的主要方式为图片,通过图片来表明简短的学习步骤,附注的文字则被隐藏在标记之后,需要学习者主动点击才能打开阅读;而在阅读学习时,高手将页面呈现的教材内容通过标签进行分类,如布艺、摄影等,具体到每个教程,都被限定在六个步骤以内讲解完毕,一次学习不完还可以直接标记方便下次继续,袁帅对此的解释是“因为你不知道用户下一秒会做什么,也许他在等公交时打开,下一秒公交就来了”,对学习者来说,足够的碎片化就是高手要满足的学习需求。
爱好之后才是社交,这款 APP 的社交因素也就基于这种“师生关系”展开:学生可以点评或讨论高手的教程,高手也可以对学徒上传的作品进行反馈;除此之外,像微博的关注、粉丝、私信等社交功能,高手也都具备。
到现在为止,高手还是一款较新的产品,IOS 上线不久之后,Android版本也在圣诞节刚刚上线,上面的课程内容还算不上丰富,接下来袁帅会考虑引进一批各个领域的达人进入来促进内容的生成和分享。不过内容之外,袁帅还更注重社区的氛围培养,良好的交流氛围相信更能调动草根用户的力量。
在盈利模式方面,袁帅也比较乐观,目前的构想主要有三种:一种类似于Pintrest,会在教程中做些品牌推荐类的植入式广告;一种像秀场一样, “大号”培养起来之后,可以通过向粉丝销售虚拟道具来获取收入;还有一种则将自己变成内容生产和销售的平台,即做达人们的商城,高手再从中收取佣金。
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