与去年软硬件全面开花不同,在今年 Google I/O 大会长达 3 个小时的主题演讲中,无论是 Android 4.3 还是 Android 5.0 都没有现身,相反,Google 自家一系列产品全面开花——无论是新生的 Google Play Game 服务、Music All Access 音乐服务,还是传统的 Google Maps、Google Now、Google+。
尽管包括游戏服务在内的一系列产品仍然根植于 Android 平台,但我们可以发现,野心勃勃的 Google 已经越来越不满足于把产品捆绑在自家平台之上。事实上,除 Music All Access 之外,Google 应用群的所有产品都已经实现跨平台。Google Play Game 服务的上线或许在意料之中,但令人意想不到的是,它同时支持 iOS 平台和 Web 平台。
面对 iOS 的竞争,Google 服务的跨平台性彰显出更强大的开放性。尽管从外界看来,硬件产品的缺失多少有些惊喜不足,但对 Google 而言,一系列核心应用服务才是硬件产品的根基。
至于 Android,它只是 Google 大战略中的一个平台而已。
移动互联网时代,社交关系俨然成为一切服务的核心。佩奇之所以一直力推 Google+ ,就在于社交网络对于 Google 产品线的价值,无论是游戏、音乐、搜索,只有融入了社交关系,才能产生真正的用户黏性和智能。
“整合”称得上是 Google 打造应用群的一个关键词。Google Hangouts 的统一就是最好的例子。此前,从桌面平台到移动平台,包括 Google Talk、、Google Voice、Android 平台的消息服务、Google+ Hangouts,Google 旗下的通讯应用一度四分五裂,此次将通讯应用统归于 Hangouts,恰恰体现了 Google 对于 Google+ 的重视。
事实上,Google 打造的一系列应用都可以与 Google+ 产生关联:Google Play Game 服务可以与 Google+ 上的好友进行互动,更新后的 Google Maps 更是整合了用户的 Google+ 信息,用户在进行地图搜索时就可以看到朋友浏览过的位置。
类似的例子不胜枚举。
在过去,我们可以说维系用户 Google 一系列服务的节点是 Gmail 账户,正如 QQ 号之于腾讯服务一样,但如今,这种整合和统一的落脚点落在了 Google+ 身上,Google+ 已然成为贯穿 Google 应用群的核心平台和中枢,虽然它诞生不久。
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