DX12对游戏有哪些影响(2)

时间:2016-09-14 17:25:36 

好了,文邹邹的背书到此结束,下面马上进入测试,看结果环节。

首先是了解下测试平台电脑配置参数及游戏详细设置,如下图所示。

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测试电脑主机配置与游戏参数

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▲180秒的游戏benchmark测试中,不管是DX 12还是DX 11模式,游戏的帧数波动“同步率”比较高,两者平均帧数没有太大差别,DX12的优势不明显,部分场景甚至可以看出DX 11的画面帧数要率高于DX 12。

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▲CPU使用率的数据图也很直观的看出,由于提升了多线程的优化,DX 12对CPU的多线程使用率更加充分,DX 12的CPU的占用率曲线低于DX 11,意味着CPU资源得到更有效的利用,同理也可以说优化了CPU的能耗。

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▲DX 12和DX 11在编程模型上有很大的不同。DX 12让我们比以往任何时候都更接近硬件。正因为如此,DX 12才能做到更快、 更高效。当然反过来,在获得更高效率的同时应用程序也需要比使用DX 11时承担更多的任务,上面的GPU使用率和GPU显存使用率的数据图均可以明显看出来DX 12对显卡“榨取”要高于DX 11。

但是结合平均帧数来看,显卡的占用率高了,但不能把平均帧数拉高,推测原因在于显卡一直处于图像渲染的工作状态,理论是此时的画面表现更加优秀,但体验上动态画面下,肉眼体验不明显。

关于帧时间(每帧画面生成时间),这里采用《奇点灰烬》的benchmark里记录测试的原始帧数据来整理绘图,便得到了下列的这些图例。

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得益于对多线程的更好支持和更高效的指令列表模式,DX 12模式下游戏的帧时间更短,带来了流畅度更高、延迟更低的图像渲染。

总结:

DX 12对CPU多线程的优化是有目共睹的,极大的改善了游戏的多线程效率,比DX11更充分发挥多线程CPU的潜力,降低了CPU的开销(来自WOT的斜眼笑。)在提升应用效率的同时,CPU能在DX 12游戏中额外承担更多的任务,游戏开发者可以为游戏当中加入更多的AI运算和物理效果演算;从另外一个角度而言,未来DX 12的游戏有可能弱化了CPU对游戏的影响,

而显卡方面,所以测试的数据可以看出来显卡的的负载一直都很高,想要充分体验DX 12游戏的极致画面,必须得有块不错的显卡才行。

DX 12对于DX 11来说会是一场“革命”,通过底层硬件的深层挖掘,充分发挥硬件的性能,从而更高效率的提升画质,给玩家带来更好的游戏体验。同时,刨去了对Window 10之前系统的支持,尽可能的让大家更换全新的游戏环境,从整体上带来全新的游戏“革命”。当然,《奇点灰烬》仅仅是第一款大家可以正式接触到的DX 12游戏,而且还处于测试阶段,相信后续不断的优化,我们能做到的仅仅是管中窥豹,要想更全面,更细致的分析DX 12的提升,还得等日后更多游戏的支持才行。

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