巨人高管解读财报:《征途2》将成业绩增长点

时间:2016-09-24 16:27:48 

新浪科技讯 北京时间8月9日上午消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截至6月30日的2011财年第二季度未经审计财务报告。财报显示,巨人网络第二季度营 收4.362亿人民币(约合6750万美元),环比增长8.2%,同比增长35.6%;净利润为1020万人民币(约合160万美元),环比大幅下降 96.1%,同比下降94.5%。巨人网络总裁刘伟、CFO何震宇及新任CFO张颖、研发副总裁纪学锋等随后召开电话会议,就财报要点和业务运营情况回答 分析师的提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

加拿大皇家银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):《征途2》公测将在9月份进行,届时的市场营销费用水平是多少?

张颖:《征途2》4月份开始内测,玩家的反响很好。根据目前游戏市场中各大公司主要产品的表现来看,《征途2》是成绩最好的产品之一。我们整个 团队在内测期间对《征途2》的功能和商业模式进行了优化,将于9月份对《征途2》进行大规模的推广和宣传。届时市场费用相对营收的比例将控制在合理区间 内。

在《征途2》内测期间,巨人网络尝试了很多新的推广方式和渠道,包括微博、社区、小电影和视频等方式,通过评估发现这些尝试都取得了非常好的效果。我们也希望在公测时有进一步的创新。

温迪·黄:在第一人称射击游戏(SPS)方面,巨人网络是否有时间表,是在今年还是明年推出?大概发展状况会是怎样?

张颖:目前SPS游戏是我们给军方定制的一款军用版游戏,从现在开始我们会开发商业版,可能在明年年底与玩家见面。

摩根士丹利分析师:《征途2》的游戏内交易系统是否带来玩家更多的交易?这类交易未来的佣金收入是否会增加?

刘伟:《征途2》》是国内最高同时在线玩家人数(PCU)唯一稳定在30万以上的一款游戏,《征途2》平台的这种商业模式确实会促进玩家的交 易,这从我们统计的游戏数据中就可看出。如果是两万人在线的话,每天的交易数就可能超过20万笔。目前我们关注的是在线人数,在收入方面还没有大的动作, 因此在未来还有很大的提升空间。

摩根士丹利分析师:在此次派发特别股利之后,未来的正常股利政策会不会受到影响?

张颖:在此次派发特别股利后,目前董事会还没有任何改变常规股利政策的计划。

瑞士银行分析师加里·勒甘(Gary Ngan):社交游戏有很多新的游戏和团队出现,巨人网络如何看待这个市场?是否有计划收购一些这样的团队或有其他的打算?

张颖:对整体游戏市场表示乐观,网页游戏和社区游戏增长更快。巨人很重视这两个方向,从2009年就开始投入网页游戏产品开发,《黄金国度》就是其中的一款产品。此外公司也投资了一些社交网站。社交游戏更晚一点,公司也投资了一些社交网站,今后会关注这些方面。

加里·勒甘:《征途2》付费玩家是积极的消费型人士还是非消费型人士?构成如何?

刘伟:《征途2》玩家跟公司其他游戏的玩家有所不同,但整体还是依靠玩家的付费。不过系统会促进综合玩家的持续消费。这是我们当时做这个系统的 一个重要初衷。《征途2》更倾向于个人玩家和女性玩家,社区特性要比公司其他游戏好一些,可以吸引其他游戏玩家或者是没玩过游戏的人。

Piper Jaffray分析师马克·马罗斯蒂卡(Mark Marostica):第三季度营业毛利率与第二季度相比会有怎样的变化?因为第三季度会有《征途2》的公测,《征途》也会发资料片,推广活动可能比较多。

张颖:公司的营业利润率一直维持处在稳定的水平,虽然三季度会有《征途2》和《征途》的推广,但我们会把推广费用控制在合理的水平,营业利润率不会有明显变化。

马罗斯蒂卡:除了《征途2》之外,其他游戏在平均付费用户收入(ARPU)方面有什么变化?

刘伟:除了《征途2》之外,公司其他游戏产品,如《征途》免费版、《征途》绿色怀旧版各方面都很稳定,尤其是ARPU值。

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