如果你不相信,我建议你拿起游戏亲自尝试一下,尤其是已经降价销售的现在。你会发现游戏设定卓尔不群,整个故事那种叛逆不羁的风格会让你深深沉醉。我并不是要强加给你这些赞美,也不想挑战你的独到见解,只是我相信当你玩上游戏时,你一定会情不自禁地喊出“了不起!”
3、战神:升天
MetaCritic评分:80
《战神》系列前三作都备受盛赞,以至于从PS2到PS3都成为了主机的“名片”,而《战神:升天》却在各个方面都被批得体无完肤。
大部分的批评都指向了相对前几作而言较差的游戏体验,略显逊色的剧情以及充满了违和感的多人模式。同时,游戏后期臭名昭著的“阿基米德的试炼”部分因过高的难度而备受吐槽。
不得不说的是,我本来还期望《阿基米德的试炼》真像大家传说的那般有挑战性,但是当我仅仅第二次尝试就通过了的时候,我真心笑了。看来那些觉得挑战太难而不得不降低难度的小伙伴们,真的要多加试炼了啊。
尽管《战神:升天》相比之前的作品来说的确存在很多视角方面的不足,但是我却很喜欢多人联机模式,并且希望下一部《战神4》很多方面能够在次时代主机PS4上得到加强。
2、《孤岛危机3》
MetaCritic评分:76-77
《孤岛危机3》就像系列前几作一样,在令人惊叹的画面表现方面获得了一致好评,甚至可以说它是历史上画面最为优秀的游戏之一。然而,本作的多人模式却为很多玩家所诟病,特别是电脑敌人AI分布不均,有的敌人智商拔群,有的则智商捉急。另外,开发商下调了本作的销售预期,这为将来的第四部作品带来了很多不确定因素,不过我还是对下一作十分期待的。
市面上并没有哪个游戏能像《孤岛危机3》这样,从制作本系列的第一部作品开始,开发商就充满了雄心壮志。《孤岛危机2》的制作继承了第一部作品的野望,玩家们被丢进了钢筋混凝土的丛林里,第三部实际上打造了一个最为成功的游戏世界,玩家们穿梭在城市和乡村的之间,利用可以隐形的纳米服来击杀各种各样的敌人。
多人游戏里的猎人模式是在过去一年里最让我沉迷其中的。在“最后一个存活者”模式里,玩家要尽可能长时间的避开同样穿着隐形纳米服的其他玩家。
很多售卖的游戏都是形式大过内容,但我向你保证,《孤岛危机3》绝对货真价实。
、Knack
MetaCritic评分:55
今年最最严重被低估的是由PS4主机首席工程师Mark Cerny亲自创作的《Knack》。不少玩家都在吐槽这个游戏难度太高,主要是因为一些存储点距离玩家死亡地点太远,经常让玩家从5分钟之前重新进行游戏。不过,当我终于有机会亲身接触到这款作品的时候,我惊讶地发现它才是迄今为止PS4上最好的游戏之一,而且完全为了PS4量身定做。
可以说《Knack》并不适合那些在困难面前退缩的玩家,因为你会在游戏里不停的死不停地死。我的通关大约花了10个小时,而三分之一的时间都是一次又一次地在那些特别困难的关卡重来。《Knack》的销售策略是非常明智的,发售首周就轻松的卖过了在MetaCritic的评分中获得93分的《超级马里奥3D世界》。
《Knack》是我认为今年最不应该被批评的一部作品。它的难度和复杂程度可能会惹恼一些玩家,但如果你希望一个游戏可以挑战一下你的反应和操作的话,它绝对比《雷曼传奇》更值得一玩。
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