需求错乱
情怀病 现在很多App强调情怀,但必须注意,任何一个情怀取胜的产品,本质都是因为真正和目标用户对味了,是真正抓住了他们的需求。脱离了需求谈设计和情怀,就是本末倒置。
三俗病 以低俗为主打的产品多数做不大、用户极其有限且不稳定。
照搬套路
西化病 国外什么火了,我们就做什么。其实美国的很多产品根本不适应中国。分析需求而非照搬玩法套路,找到套路背后所对应的新一代年轻人未被满足的需求,用本地化的新玩法去满足,才是制胜之道。
一招鲜病 很多产品一上来的点子真的很不错,可是缺乏后续持续的创新迭代能力,过早地把资源投入战术运营上,而不是战略层面产品的打磨上,这是火一把就死者的通病。
体验失调
宣传病 去看看App-store吧,多少宣传文案让你看得心里直痒痒,可真下了呢?宣传过度导致大幅度抬高了用户预期,一旦体验跟不上,即便是已经很不错的产品,也难免遭到厌弃,是为作死。
高成本病 参与成本太高了,在这里找到存在感和归属感,必须拍一段视频或者录一段声音或者走到某个地方,累死了累死了。
转移成本病 有的产品,做得已经很用心很好了,但因为产品对应的需求可能已经被某个竞品充分满足了,导致用户的转移成本太高。
运营失效
贸然入行病 App里社交类死亡率最高的。社交产品实际上门槛不在于想法或产品,而在于运营,这里比的是创业者对用户的理解、对资源的把控力,以及跟平台共舞、从平台获取用户的能力,话题制造的公关能力,融资能力。社交App领域进入了太多搞不清楚状况的创业者,死亡率最高也正常。
信息过载病 很多社交产品一上来体验真的没话说,可往往就在用户高速激增的时候,他们不行了,陷入了信息过载的汪洋,渐渐被用户抛弃。
缺融资能力病 自身很难有造血能力,又想拼命烧钱把用户量做大,这需要投资人来大量输血,所以融资能力和时机就决定了很多App的生死。错过融资时机有时候很要命。
- 看不过瘾?点击下面链接! 【本站微信公众号:gsjx365,天天有好故事感动你!】