14 Line
不会玩流行的聊天应用不是好生意
东京的年轻人想购物就前往原宿区。那里是传说中青年文化的源泉,主干道上分布着国际连锁零售店,后巷里是前沿时尚小店。2014年12月中旬的某个周六早上,一大群二十几岁的男男女女兴高采烈涌入H&M与Forever21对面一家占地1,700平方英尺(约合157.9平方米)的新店,参加其盛大开业。两名店员打扮成一头面无表情的熊和一只活力满满的兔子,守在正门恭迎顾客。
这家名为“Line Friends”的新店,说得委婉些,很与众不同。首先,它的老板不是零售商,而是一家名为Line的社交媒体公司,提供一款可免费发送信息、视频与拨打电话的应用,短短四年便成为日本最火爆的文化现象。店门口的人偶出自Line聊天应用内的卡通形象,即名为“sticker”(贴图)的巨大表情,专供用户发消息时使用。店内人头攒动,大家争相抢购琳琅满目、讨人喜爱的贴图周边商品;200日元(10.5人民币)可购买布朗(Brown)熊形状的便签本,如果你肯掏39万日元(2万人民币),就能把施华洛世奇(Swarovski)水晶可妮(Cony)兔带回家。
就连店内播放的背景音乐也很奇特。流行音乐混合着电影《鼠来宝》里吸了氦气的花栗鼠歌声,回荡在每一条走道里:Stickers…Line!(贴图……Line!)
Message…Line!(消息……Line!)
Groupchat…Line!(群聊……Line!)
La,la,la,Line!(啦啦啦,Line!)
Fun,fun…Line!(好玩……Line!)
Global…Line!(全球……Line!)
Weare…Line!(我们就是……Line!)
这首歌的推销语气极具感染力,但其实完全没有必要:日本人个个熟悉Line,不仅仅是这一群在这个冬日早晨疯狂血拼的购物者。
Line成立不到四年,全球已有超过5.6亿人注册成为用户,在日本、台湾和泰国引起的反响最为强烈。每月有1.7亿名用户登录Line应用。虽然这个用户群规模不如WhatsApp(7亿名月度活跃用户)、Facebook Messenger(5亿名)和腾讯公司的微信(4.8亿名),但Line在把超高人气转化为多元化经营方面,却是表现最出色的。2014年第三季度2.1亿美元营收来源于一系列业务,少有竞争对手能与之匹敌:销售单人及多人游戏;供用户购买可表达各种情绪的数字贴图;与渴望触及其用户群的品牌和名人签订推广合约;还有周边特许产品(包括一包包惟妙惟肖的实体贴纸)。而Facebook却还没摸索出如何利用Messenger或WhatsApp挣钱,去年它以220亿美元的巨额资金收购了后者。
Line的出色之处,在于它成功利用流行文化将自身应用打造成一个完备成熟的平台,产生了巨大效应。“在日本,年轻人经常交换Line账号,好比几年前交换邮箱地址或手机号码。”常驻大阪的《日本女学生之秘》(Japanese Schoolgirl Confidential)合著者布莱恩·阿什克拉夫特(Brian Ashcraft)说道。这款应用是“全台湾所有人的默认通讯方式”。常驻台北的技术博客Stratechery作者本·汤普森(Ben Thompson)指出。“没有它在这里很难工作。”在东京地铁里暗中观察其他乘客,你很有可能会发现某个上班族或女学生正在手机里使用布朗熊、可妮兔等超萌人物互动。随便去一家餐馆吃饭,你会看到收银台附近贴着一张小海报,邀请食客关注餐馆的Line账号,可换取打折优惠。大街上的广告牌里,Line人物为口香糖代言。光顾电子产品商店,你会在投币式夹娃娃机里看到它们的毛绒公仔。
据传,Line正在准备上市。但它推迟了这一计划,希望先证明在日本、台湾和泰国以外的其他地区,Line也能拥有同等人气。目前,已经有2,700万美国用户注册使用,将近400万人成为定期活跃用户。那么问题来了,这个“迪士尼+Skype+Facebook”的奇特组合究竟能走多远?
LINE总部位于涩谷Hikarie综合商场,这是坐落于涩谷中心的一栋闪耀高楼,是类似于时代广场的商业地标,围绕着日本最为繁忙的地铁站而建。我来这里拜会出泽刚(TakeshiIdezawa),2014年12月,他从Line集团首席运营官晋升为CEO。入乡随俗,为配合日本礼仪,我特意穿西装打领带。结果,出泽的穿着风格却有如硅谷高管,无领灰色衬衫搭配灰色外套。办公室内的装潢令人想起原宿的Line Friends商店,大厅里摆放着等身尺寸的布朗熊和可妮兔等人偶。就连送上来的瓶装水,标签上也有Line人物的身影。
出泽向我讲述了Line“卑微”的出身,它诞生于韩国互联网集团Naver(业务之一是经营韩国最大的搜索引擎)东京办公室的三人团队。当年的目标是:构想一次新的商业机遇。概要:“必须是针对手机而设计的。”他说道。“其二,它必须可用于通讯聊天。”
正当团队考虑各项选择之时,悲剧发生了:2011年3月11日,本国史上最严重、里氏9级的东日本大地震,袭击日本海岸。“即便在东京,我们也用不了手机。”出泽回忆道。大家求助于Twitter等社交网络,保持联系,但这些平台也沦为地震及余波的谣言温床。
团队亲眼目睹了社交网络的希望与误区,于是决定这款新应用必须强调一对一的私密对话。2011年6月23日,Line正式上线。(2013年,Naver将Line分离出来,作为独立的全资子公司。)
无需向无线运营商支付每条信息费用、方便用户与亲友互发短信的市场日益膨胀,在亚洲尤其如是。但Line的初始版本并未成功脱颖而出。“转折点,”出泽说道,“是在发布贴图的时候。”
不妨将贴图视为专为发送短信而设计的第三代插画。第一代是文字为主的表情符号,比如:-)。接着是表情象形图,比如一份包装好的礼品或一堆咧嘴笑的屎。表情贴图提升了档次。它们通常较大,能够展现整个人物的任何动作。
回想起来,在Line之前,日本居然无人想出这一创意,实在令人诧异。日本人称可爱为“卡哇伊”(kawaii),并发现它的内涵出人意料地丰富。卡哇伊的图像“起到柔化作用,使事物变得更为宜人,甚至更为友好。”海外文化专员阿什克拉夫特说道。“因此,我们常常在各类印刷物上看到可爱的卡通人物,包括公共安全海报乃至住房贷款宣传册。”
Line的贴图散发出卡哇伊的气质,并且有效表达了文字难以总结的情绪。它的第一个贴图明星是馒头人穆恩(Moon),一张长了躯干和手脚的笑脸,它的情绪通常是非常开心、悲伤或愤怒。相比之下,布朗熊永远是一脸平静,赋予了它某种奇怪的高冷感。别看它们外表天真无邪,其实都是成年人。可妮和布朗是一对:有一套它俩专属的情侣贴图,场景包括晚餐约会、看3D电影等。
由于Line明星们鲜明的个性,用户和它们建立起了一种特殊的情感纽带,不同于跟颜文字或表情图,又或者是其他应用抄袭自Line的贴图。“可妮和布朗贴图用来趣味多多,因为他们的情感特别丰富多样,没有太多限制。”艺术家梅丽莎·帕拉西奥斯(Melissa Palacios)说道。她所设计的贴图形象是一只叫托拉(Tora)的虎斑猫,最近被Line用户票选为“全宇宙最棒贴图”。“任何人都能在它们身上看到自己的影子。”
每天,用户发送的贴图数量接近20亿张,而Line还会持续补充新贴图,通常是一整套的数字贴图,或免费供应,或可用Line虚拟币购买,用户通过花钱购买或赢得线上游戏获取虚拟币。此外还有一系列特许授权的贴图包,从史努比到艾摩(Elmo)、神秘博士(Doctor Who),以及日本当地人最爱的HelloKitty和哆啦A梦。
去年4月,Line创办了Creators Market平台,让所有人都能提交或出售贴图,所得收入由公司与设计者五五分成。“我们建立Creators Market的原因之一,”Line的贴图业务规划团队主管渡边直友(Naotomo Watanabe)指出,“是我们非常需要当地人以自己独有的方式表达自己的感受,而不仅仅是以日本人的方式。”这种对全球化趋势的肯定启发了来自145个国家的设计者,在7个月内创造出3万组贴图。在那期间,用户一共购买了14亿张贴图,收入共计3,000万美元。
贴图是Line第二大收入来源,同时也推动了公司其他业务的发展。Line与迪士尼的合作关系就是很好的证明。2012年,两家公司首次展开合作,Line获得米奇的特许权,制作成贴图包。随后又设计出其他50组贴图,包括来自经典迪士尼电影与皮克斯(Pixar)、漫威(Marvel)和《星球大战》的经典人物。“由于贴图合作很成功,我们决定探讨更多合作方式。”迪士尼互动工作室(Disney Interactive)总裁吉米·皮塔罗(Jimmy Pitaro)说道。“很快,我们的对话围绕着游戏展开。”
和腾讯一样,Line很早便意识到利用其通讯平台推广与发布游戏的潜力。2012年7月,该公司踏入游戏界,如今游戏成为其主要收入来源。正如大部分流行的手机游戏,Line的游戏免费,玩家也可选择花钱加速闯关。迪士尼和Line还在商谈时,日本迪士尼专卖店的主管已经准备推出Tsum Tsum——把迪士尼卡通形象,比如米奇老鼠、史迪奇(Stitch)和小熊维尼稍加改变,做成萌到爆表的玩偶。“我们决定把两个概念结合起来。”皮塔罗回忆道。于是,迪士尼与Line携手开发了一款以Tsum Tsum人物为主角的游戏,同时在专卖店推出同款毛绒公仔。
这款游戏名为《Line:迪士尼Tsum Tsum》(Line:Disney Tsum Tsum),可谓一炮而红。2014年1月29日,它首次在日本亮相,到了年底,它的下载量已经在日本应用商店内位居前五了。“Tsum Tsum的增长速度超过了我们所有人的设想。”皮塔罗说道。迪士尼也表示,它已经在日本卖出了200万只毛绒公仔。据皮塔罗所说,Line的高管们“是非常精明的商人,专注开发能够盈利的卓越创造性体验。”
诞生于硅谷的社交网络企业,比如Facebook、Pinterest和Twitter,它们的产品一般是供企业用户免费使用,接着再向其出售广告。Line的做法与之不同,要接触Line的用户群体,企业必须支付费用。注册官方账号后,企业或名人可向关注它们的Line用户发送消息。假如账号所有者希望用户具备回复权限,也需支付费用。商家赞助的贴图包亦是如此。在丰田汽车播出Toyotown系列的新广告后,它紧接着为1,430万名粉丝提供AKB48的主题贴图,AKB48是一个红透日本的女子团体,(据最新统计)共有187名成员。汽车厂商打了广告,消费者有免费东西收,Line得到报酬,可谓三赢局面,皆大欢喜。官方账号与特许产品销售组成了Line其余的收益架构。官方账号的持有者还能使用Line于2014年2月推出的新服务Business Connect平台,建立自己特有的自动化消费体验。举个例子,日本的邮件服务供应商日本邮政公社(Japan Post)设计了一项服务,把Line用户发送过来的照片打印成新年贺卡,并通过传统途径邮寄给消费者。去年8月,日本网络证券公司SBI Securities在应用中引入了股票交易功能。Line公司CEO出泽刚设想,未来即便是最普通的交易,比如保险公司的客户服务,也能通过Line执行,而在此过程中,Line会收取一定费用。
过去几个月,该公司宣布推出几项扩展服务,旨在将Line打造为全方位的平台,横跨虚拟与现实世界。Line Pay是一项全新的支付服务,公司表示,它最终将支持线下零售购买(类似Apple Pay或Google Wallet)和个人间的转账服务(类似PayPal)。此外还有食品外卖服务Line Wow,起初只在Line的起源地涩谷供应。
“我们深知自己想做什么,”出泽说道。“我们的目的是成为智能手机领域的第一名。”
LINE想实现如此大胆的目标,还有很长一段路要走。要成为精英企业,光靠卖萌是不够的,它还需要实现全球规模化。“不同地区文化不同,”出泽说道。“在本土化的过程中,我们必须深入了解当地风情,因地制宜。”在通讯领域,本土化是一个新颖的概念。腾讯的推出了两个版本——中国版的微信和国际版的WeChat。但是,惟有Line真正考虑到如何根据不同目标市场量身定制服务。有时候只是很细微的调整。比如在意大利版Line里,穆恩摆出了当地经典动作,即在下巴下方手指一弹,表示“我不在乎。”在西方国家里,对Line而言意义最大的,莫过于美国了,但它并未贸然闯入这个市场。Line美国版拥有2,700万名用户,但这一比例与日本甚至西班牙相比简直微不足道,在西班牙4,700万人口中,有2,000万人注册了Line。
Line美国策略的主要架构师是珍妮·汉(Jeanie Han),欧洲与美国区CEO。汉常驻该公司洛杉矶办公室,她是一个性格热情活泼的韩裔美国人,拥有市场营销博士学位,曾在派拉蒙电影公司(Paramount Pictures)担任10年高管,2012年加入Line。汉坦诚道,起初她很担心西方国家无法认同Line的精神。但2013年,当她把Line带到西班牙时,她发现“可妮和布朗成为了整个应用下载最大的贴图包。所以说,它们的亚洲色彩不会太过浓厚。”
虽然如此,一定程度的西方化还是需要的。举个例子,洛杉矶设计团队请了一位艺术家丹·伍吉尔(Dan Woodger),在10周时间内,全力冲刺创造1,000个新表情。这是一次非同寻常的合作,伍吉尔指出:每个星期,“Line设计出60个他们想要的表情,我可以尽情发挥创造40个。很多时候,设计作品必须经过10个人的签字才能通过,不过他们的态度非常开放。”
在美国,汉尝试加入了大量流行音乐,调整卡哇伊的恰当比例。迄今为止,Line美国版只有少数几个官方账号,但其中包括了凯蒂·佩里(Katy Perry)、泰勒·斯威芙特(Taylor Swift)及魔力红乐队(Maroon5)的成员。斯威芙特同样一条更新,在Line收到的“赞”通常比在Twitter上更多,虽然Twitter粉丝数是前者的5倍,这就意味着Line用户的参与度相对更高。斯威芙特还会发布简短的录音,这些录音会直接发送到Line粉丝的聊天收件箱里,仿佛来自一位好友,而Twitter上还未有类似功能。
“在一众通讯应用中,Line是最有灵魂的。”卡维·哈勒曼(Kavi Halemane)说道。去年,林肯公园乐队(Linkin Park)加入Line,哈勒曼是乐队经纪公司Collective的执行副总裁兼数字部门主管。林肯公园的Line英语官方账号拥有400万名关注者,逐渐逼近其Twitter账号的粉丝数(如果算上日语官方账号,那么该乐队的Line粉丝数超过了Twitter)。乐队创办人之一麦克·信田(Mike Shinoda)曾是艺术系学生,他甚至还亲手协助设计了一套乐队成员的卡通版贴图包。“灵魂并不是什么技术术语,但是在使用这款应用的过程中,我终于理解它为何如此成功。”哈勒曼说道。
去年12月,汉的美国市场启动计划第二阶段正式开始,她在纽约时代广场开了一家Line Friends期间限定店。与该应用的美国版类似,这家店也经过因地制宜的调整,迎合本土口味:T恤区域摆在正门处,并且更强调折扣优惠。据汉透露,时代广场店的早期收入比其他所有Line零售点都要高。在美国哪怕只是开一家临时Line商店,它的意义都不仅是追求短期商业效益,更是一种发表宣言的方式。“我确定亚洲游客会认出我们的卡通人物,然后在店外排队购买。”汉说道。(我几次到Line Friends临时店参观证实了这一设想。)“这一举动具有象征意义,仿佛向美国人宣布,我们的品牌来了。”
Line驾临美国还有另一个更为明显的征兆——一款新应用登陆了iPhone与安卓应用商店。它的名字叫做Stickered,可用贴图装饰照片,与Line Camera非常相似。它的发布者是谁?Facebook。Facebook侦测潜在威胁的雷达可谓绝无疏漏。一种新型社交媒体行为兴起的最佳证明,莫过于马克·扎克伯格留意到并模仿之。
但两者的区别在于,Facebook的贴图感觉像是附属产品,而非核心功能。它们无法媲美Line强大卡司的魅力与风趣。模仿一款应用的功能或许很简单,但要剽窃它的灵魂就绝非易事了。
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